Openbox cz.2 – Podstawowe programy, autostart i zmienne środowiskowe

W tej części zajmiemy się ustawianiem zmiennych środowiskowych oraz edycją autostartu, ale najpierw doinstalujemy kilka programów: firefox, lepszy terminal terminator, menedżer kompozycji compton oraz compton-conf, do zarządzania tapetami feh oraz nitrogen, uruchamianie programów dmenu oraz gmrun, panel tint2 oraz lepszy skrypt do generowania menu obmenu-generator (niektóre omówimy bardziej szczegółowo w kolejnych częściach).

Czytaj dalejOpenbox cz.2 – Podstawowe programy, autostart i zmienne środowiskowe

Openbox cz.1 – instalacja minimalna, podstawy użytkowania i konfiguracji

Zaczniemy od minimalnej instalacji Openboxa, narzędzia do jego konfiguracji Obconf, ustawiania motywów – lxappearance-obconf oraz zmiany koloru tła sesji X Window – xorg-xsetroot.
Instaluemy pakiety: openbox, obconf, lxappearance-obconf oraz xorg-xsetroot.

Czytaj dalejOpenbox cz.1 – instalacja minimalna, podstawy użytkowania i konfiguracji

Openbox – mój przewodnik konfiguracji

Jako że jestem od wielu lat użytkownikiem oraz wielkim fanem menedżera okien Openbox – postanowiłem napisać cykl artykułów o Openbox i jego konfiguracji.

Zaczniemy od instalacji samego Openboxa i krok po kroku będziemy go poznawać, konfigurować oraz uzupełniać dodatkowymi elementami – programami.
Celem jest skonfigurowanie lekkiego, szybkiego i wygodnego środowiska, które można obsługiwać w pełni za pomocą samej klawiatury, ale także – w zależności od potrzeb – w pełni za pomocą myszy.

Czytaj dalejOpenbox – mój przewodnik konfiguracji

Total Chaos – niesamowity i przerażający mod Doom 2

To po prostu niewiarygodne jakie efekty można uzyskać na bazie przeróbki tak starego silnika…

Total Chaos to całkowita konwersja Doom 2, która działa na porcie silnika – GZDoom.
Jest to survivalowy horror na odległej wyspie znanej jako Fort Oasis. Wyspa była niegdyś prowadzona przez społeczność górników, która pewnego dnia nagle zniknęła, pozostawiając porzuconą betonową dżunglę. Coś, wyraźnie, poszło bardzo źle z tym miejscem. Po przybyciu do Fort Oasis odbierasz dziwną transmisję radiową. Ktoś chce, aby go znaleźć. Przetrwaj w 6 rozdziałach, przeciwko 8 przerażającym demonom z dużym asortymentem broni.

Mod za pomocą GZDoom wprowadza wiele nowych funkcji graficznych, w tym modele 3D i tekstury o wysokiej rozdzielczości.

Czytaj dalejTotal Chaos – niesamowity i przerażający mod Doom 2

Co nas czeka w Manjaro 18.0 Illyria?

Kolejne “duże” wydanie Manjaro oznaczone numerkiem 18.0 i nazwą kodową Illyria zbliża się wielkimi krokami – powinno być gotowe już na przełomie października i listopada.
Dostępna jest już druga wersja kandydująca czyli Release Candidate 2 – więc to dobry czas, aby bliżej przyjrzeć się nadchodzącemu wydaniu.

Czytaj dalejCo nas czeka w Manjaro 18.0 Illyria?

Bitwa o Wesnoth 1.14 – Nowe Horyzonty

Bitwa o Wesnoth (Battle for Wesnoth) to wspaniała strategia turowa w klimacie fantasy.
Własnie ukazała się nowa, długo oczekiwana wersja Wesnoth 1.14. Zmian i ulepszeń jest bardzo wiele, najważniejsze to:

  • zupełnie nowa kampania fabularna – Sekrety Starożytnych
  • przerobione Pustynne Elfy z kampanii Pod Palącymi Słońcami
  • nowe mapy do rozgrywki wieloosobowej

Czytaj dalejBitwa o Wesnoth 1.14 – Nowe Horyzonty

Silnik Flare RPG 1.0 z nową grą Empyrean Campaign

Flare (Free/Libre Action Roleplaying Engine) jest silnikiem RPG o otwartym kodzie źródłowym na licencji GPL3. Grę można przyrównać do gier z serii Diablo.
Wraz z wydaniem wersji 1.0 otrzymujemy także przygotowaną przez deweloperów całkiem nową grę – Empyrean Campaign.

Podstawowy silnik Flare napisany jest w C++ oraz SDL2, lecz mamy dostępny również łatwy w użyciu interfejs modowania, za pomocą którego można modyfikować lub tworzyć zupełnie nowe gry.

Czytaj dalejSilnik Flare RPG 1.0 z nową grą Empyrean Campaign

RVGL, czyli Re-Volt natywnie na Linuksie

Zapewne wielu z Was pamięta Re-Volt, prostą grę z niesamowitą wręcz grywalnością. Fani wyścigów zdalnie sterowanych samochodzików mają powody do radości.
Teraz możemy grać natywnie na Linuksie … i to zupełnie za darmo!

Możliwość natywnej gry na Linuksie to zasługa projektu RVGL, który jest międzyplatformowym portem Re-Volt działającym zarówno na Windows jak i Linuksie.
Projekt wykorzystuje nowoczesne komponenty, takie jak:

Czytaj dalejRVGL, czyli Re-Volt natywnie na Linuksie