Bitwa o Wesnoth 1.14 – Nowe Horyzonty

Bitwa o Wesnoth (Battle for Wesnoth) to wspaniała strategia turowa w klimacie fantasy.
Własnie ukazała się nowa, długo oczekiwana wersja Wesnoth 1.14. Zmian i ulepszeń jest bardzo wiele, najważniejsze to:

  • zupełnie nowa kampania fabularna – Sekrety Starożytnych
  • przerobione Pustynne Elfy z kampanii Pod Palącymi Słońcami
  • nowe mapy do rozgrywki wieloosobowej

Czytaj dalejBitwa o Wesnoth 1.14 – Nowe Horyzonty

Silnik Flare RPG 1.0 z nową grą Empyrean Campaign

Flare (Free/Libre Action Roleplaying Engine) jest silnikiem RPG o otwartym kodzie źródłowym na licencji GPL3. Grę można przyrównać do gier z serii Diablo.
Wraz z wydaniem wersji 1.0 otrzymujemy także przygotowaną przez deweloperów całkiem nową grę – Empyrean Campaign.

Podstawowy silnik Flare napisany jest w C++ oraz SDL2, lecz mamy dostępny również łatwy w użyciu interfejs modowania, za pomocą którego można modyfikować lub tworzyć zupełnie nowe gry.

Czytaj dalejSilnik Flare RPG 1.0 z nową grą Empyrean Campaign

RVGL, czyli Re-Volt natywnie na Linuksie

Zapewne wielu z Was pamięta Re-Volt, prostą grę z niesamowitą wręcz grywalnością. Fani wyścigów zdalnie sterowanych samochodzików mają powody do radości.
Teraz możemy grać natywnie na Linuksie … i to zupełnie za darmo!

Możliwość natywnej gry na Linuksie to zasługa projektu RVGL, który jest międzyplatformowym portem Re-Volt działającym zarówno na Windows jak i Linuksie.
Projekt wykorzystuje nowoczesne komponenty, takie jak:

Czytaj dalejRVGL, czyli Re-Volt natywnie na Linuksie

Ograniczanie ilości kerneli w CentOS

CentOS domyślnie po aktualizacji zatrzymuje 5 ostatnich wersji jądra. Jeśli mamy małą partycję /boot, po pewnym czasie będzie ona się zapełniać. Zmiana tego zachowania jest prosta, ograniczymy liczbę „zatrzymywanych” w systemie kerneli do 2 z domyślnie 5ciu. Instalujemy pakiet yum utils: yum install yum-utils Usuwamy część starych kerneli: package-cleanup –oldkernels –count=2 Aby system robił to … Czytaj dalej

Flameshot – fajne narzędzie do screenshotów

Bardzo obiecująca aplikacja do tworzenia zrzutów ekranu. Programik pozwala zrobić zrzut z całego ekranu lub określonej części, dodać do niego elementy takie jak strzałki, dymki (okręgi, prostokąty) , a następnie zapisać go lokalnie lub przesłać do Imgur, a adres URL automatycznie skopiować do schowka i wkleić w innym miejscu. W obecnej wersji niestety nie ma … Czytaj dalej

MySQL/MariaDB – tworzenie bazy danych i użytkownika

Krótka ściąga na temat tworzenia użytkownika, bazy danych oraz nadawania użytkownikowi pełnych uprawnień do bazy. # Tworzymy użytkownika janek identyfikowanego za pomocą hasła MariaDB [(none)]> create user ‚janek’@’localhost’ identified by ‚supertajnehaslo’; Query OK, 0 rows affected (0.00 sec) #Tworzymy bazę bazajanka MariaDB [(none)]> create database if not exists bazajanka; Query OK, 1 row affected (0.00 … Czytaj dalej

Klasyka wiecznie żywa – The Quake Collection

Są takie gry, które się nie starzeją… no dobra nie przesadzajmy – takie do których chętnie się wraca. Dla mnie takimi grami są Quake I oraz Quake II.
Dzisiaj w moje ręce wpadła cała kolekcja Quake-ów – zakupiona za 59.90 zł w świątecznej promocji Biedronki 🙂 (kolekcja jest dostępna także w innych sklepach i to nawet w lepszej cenie).

Co zawiera The Quake Collection?
Wydanie zawiera aż 4 gry i oficjalne dodatki:

Czytaj dalejKlasyka wiecznie żywa – The Quake Collection

SFTP Chroot – zamykanie użytkowników w katalogach domowych

Jeśli administrujemy serwerem i mamy użytkowników, którym musimy udostępnić ich katalogi domowe, możemy zamiast stawiania serwera FTP skorzystać z możliwości jakie daje nam OpenSSH i skonfigurować bezpieczny, szyfrowany dostęp za pomocą SFTP.
Użytkownicy ci nie będą mogli logować się na serwer za pomocą SSH, ale będą mogli zapisywać pliki w podkatalogach swojego katalogu domowego (lecz nie w samym katalogu domowym).
Taka konfiguracja jest wygodna np. gdy udostępniamy komuś na serwerze miejsce np. na strony www.

Jak to skonfigurować?

Czytaj dalejSFTP Chroot – zamykanie użytkowników w katalogach domowych

Przywracanie tradycyjnego wyglądu top

W poprzednim wpisie opisałem używanie narzędzia top. W Arch/Manjaro domyślnie skonfigurowany jest nowy wygląd top, który posiada w mojej opinii szereg wad, jak:

  • marnotrawstwo miejsca
  • czerwone i żółte elementy – nieprzyjazne dla oczu
  • prezentacja zużycia CPU oraz pamięci za pomocą pasków zamiast procentów
  • procesy domyślnie uszeregowane w strukturze drzewiastej

Na szczęście bardzo łatwo jest przywrócić poprzedni, tradycyjny wygląd – wystarczy wcisnąć kilka klawiszy podczas pracy z top.

Czytaj dalejPrzywracanie tradycyjnego wyglądu top

Komenda top – zarządzanie procesami w Linuksie

Zadaniem narzędzia top jest przedstawienie nam informacji na temat aktualnego stanu systemu oraz zarządzanie wykonującymi się w nim procesami.
top pokazuje nam m.innymi:

  • czas pracy systemu (uptime)
  • zużycie pamięci,
  • obciążenie procesorów,
  • średnie obciążenie systemu (load average) dla 1, 5 i 15 minut

oraz co najważniejsze pokazuje nam na żywo listę procesów oraz pozwala nimi zarządzać.

Czytaj dalejKomenda top – zarządzanie procesami w Linuksie

Ta strona jest napędzana
przez tuxblog.pl